Geekach Games
Настільна гра Geekach Games Забуті моря (Forgotten Waters) (GKCH009UM)
Інтерактивна кооперативна гра про морські пригоди. Настільна гра «Forgotten Waters» була розроблена у 2020 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки, стала номінантом конкурсу «Dragon Awards» і майже відразу потрапила до ТОП найкращих тематичних ігор на сайті «BoardGameGeek».
Авторами гри стали Містер Бістро, Дж. Артур Елліс і Айзек Веґа.
Утрачені моря гра. Перехрестя пригод з книгою та вебдодатком
Учасники гри стають членами команди піратського корабля та відправляються в дивовижну морську подорож. Спільними зусиллями вони постараються успішно завершити сценарій. Водночас кожен пірат намагатиметься виконати особисту ціль і замалювати якомога більше зірочок сузір'їв на своєму листі.
Настільна гра «Утрачені моря» використовує безплатний вебдодаток на сайті fwcrossroads.com. Перед початком гри треба вибрати сценарій. Гравці взаємодіють з додатком, вводячи номери та читаючи записи.
Приготування до гри
Запустивши сценарій, учасники розкривають книгу локацій на потрібній сторінці. Поруч кладуть мапу, розміщують на ній фігурку корабля та плитки локацій, як зазначено в сценарії. Гравці вибирають фігурки піратів, отримують 12-гранні кістки відповідних кольорів, заповнюють листи піратів, розподіляють ролі та обов'язки, беруть планшети й компоненти персонажів:
Старпом стежить за командою та її рівнем невдоволення;
Боцман стежить за корпусом корабля;
Корабельний писар веде судновий журнал;
Квартирмейстер стежить за лихою славою піратів;
Бондар стежить за припасами;
Канонір стежить за гарматами;
Вахтовий стежить за рівнем небезпеки та поточним завданням.
Перебіг гри Forgotten Waters
Партія складається з серії раундів. Кожен раунд розігрується на певному розвороті книги локацій. Раунд складається з трьох фаз:
Фаза планування
У додатку запускається таймер. У порядку розташування маркерів на шкалі лихої слави гравці розміщують фігурки своїх піратів на доступних діях. Якщо гравці не встигають виставити піратів до закінчення часу, вони підвищують рівень невдоволення на 1 і спокійно розміщують позосталих піратів.
Бувають обов'язкові дії, які виконує тільки один гравець. Обмежені дії вибирає один гравець, а необмежені - скільки завгодно учасників. Заблоковані дії вибирати не можна.
Фаза дій
Пірати виконують вибрані дії в порядку їхньої нумерації.
Проходячи перевірку вміння, пірат кидає дванадцятигранник, додає до випалого результату кількість замальованих клітинок даного вміння на листі пірата та бонуси даного вміння на власних картах пригод і скарбів. Потім він виконує варіант дії згідно підсумкового результату перевірки.
Якщо у гравця є жетони невдачі, він кидає два дванадцятигранники й вибирає менше з випалих значень. Потім він скидає 1 жетон невдачі. Жетони перекидання використовуються для перекидання гральної кістки.
Іноді гравець не перевіряє, а просто збільшує значення вміння. При цьому він замальовує крайню ліву незамальовану клітинку даного вміння на листі пірата. Символи зірочок дозволяють замалювати у своїх сузір'ях зірочки, з'єднані лініями з раніше замальованими. Символ «!» приносить жетони сузір'я.
Отримуючи вказівки виконати події сузір'я, гравець скидає отримані жетони сузір'я й зазначає на листі незамальовані події сузір'я. Він читає їх уголос, заповнюючи сюжетні прогалини.
Також можуть бути вимоги - змінити рівень небезпеки, поліпшити / погіршити показники корабля або перемістити фігурку корабля. Розвідуючи нові місця, гравець відкриває й розміщує на мапі плитки навігації. Канонір може поліпшити гармату.
Фаза завершення раунду
Гравці читають текст у розділі «Кінець раунду».
Новий раунд починається на новій сторінці. Учасники враховують усі наслідки.
Кінець гри
Партія закінчується в 4 випадках:
Загибель корабля . Маркер корпусу досягає нульової поділки на шкалі. Вся команда програє.
Заколот . Коли маркер невдоволення зустрічається з маркером команди або заходить далі. Команда влаштовує бунт, усі програють.
Небезпека . Якщо трапилася остання небезпечна подія, піратам зараховується поразка.
Мета сценарію . Якщо гравці досягли мети сценарію, всі пірати, які завершили 4 події сузір'я, перемагають. Якщо пірат завершив усі 5 подій свого сузір'я, йому присуджується легендарна перемога. Кожен гравець звіряє свої успіхи зі списком на листі та зачитує свій результат.